Каково такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Какое определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал цифровой мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Цифровые вселенные могут стать платформой для инклюзивных проектов: люди с инвалидностью получают шанс перемещаться по миру без физических преград; учреждения казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
Основные черты виртуальных миров
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VRChat студенты организуют вечеринки с одноклассниками без учета дистанции между населенными пунктами.
- Непрерывность: вселенные пребывают автономно от участия участника.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность общаться один с другим и с внешней средой.
- Экономика: локальная система с возможностью трейдинга виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых аватаров и контента.
- Эластичность: способность синхронного присутствия миллионов пользователей.
Эти валюты можно обменивать на наряды для виртуальных персонажей, украшения или даже жилье! Например, участок земли в Decentraland может стоить некоторое количество тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до современных систем
Художники организуют взаимные показы прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты организуют шоу на сценах Fortnite; писатели организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все данное сделает искусство доступнее и многообразнее.
Создание глобальной виртуальной вселенной зависит от комбинации сразу нескольких современных технологий:
- Roblox – площадка для создания собственных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.
Технологии за кулисами цифровых вселенных
Виртуальная среда (VR) позволяет окунуться в электронное среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые предметы на реальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Цифровая и усиленная среда
С тех технологии продвинулись существенно вперед. Появились более актуальные задумки:
Искусственный ум
Цепочка блоков и цифровые активы
Клаудные расчеты
Говоря о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, создавать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Виртуальная вселенная взглядом пользователя: опыт молодых людей
Cloud платформы предоставляют расширяемость: множество узлов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
- Свыше 80% подростков людей 13–24 годиков хотя бы раз посещали цифровые мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, важным способность персонализировать личного аватара.
- Свыше трети уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование цифровых вселенных вне увеселений
Образование
Труд
Социокультурные проекты
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники создают объекты интерьера для домов пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению текущего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Творчество и культура
Чтобы осознать концепции метавселенных в более широком смысле, необходимо выделить их основные особенности:
Экономика метавселенных: как она функционирует?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Указанные характеристики отличают цифровые вселенные от обычных интернет-игр или чат-комнат. Здесь формируется полная подмена реальной реальности – со личными нормами, экономикой и обычаями.
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных областей, усиленной и виртуальной реальности, онлайн хозяйств и интерактивных площадок. Это не не просто изолированное приложение или игра, а скорее сеть казино играть интегрированных миров, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Вызовы развития цифровых вселенных
Инженерные барьеры
Юридические дела
Защита данных
Психологические угрозы
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами дополненной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в создание общественных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт начал обучающий “Метавселенная”, в котором студенты изучают проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост числа {новых компаний

Leave a Reply